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https://w.atwiki.jp/263toeb/pages/195.html
ガンナー クラスチェンジ条件 アラインメント…N(中Nの上~上N) 熟練度…NT+300以上、HP…40000以上、DEX…ACE以上、装備…アッサルト 補正…攻+1 防-1 避+2 命+4 銃得意 剣に代わる強力な武器『銃』を扱える唯一のクラス。 銃得意 銃の性能変化 銃使用時、先制率にボーナス クラス補正が他鯖に比べ優秀になり、今度こそ日の目を見るか?と思いきや 先制ボーナスが弓と同等になってしまった上、唯一の武器であるアッサルトがマイルドな調整を受けてしまい 完全にアーチャーの下位互換職になってしまった。やはりこの鯖でも趣味クラスからは抜けられないようだ…… (2011.8.10) 先制補正に上方修正がきた模様 アーチャーやシウェン相手に先制が取れるようになった これでガンナー()から卒業できるか? (2011.8.15) レンドル探索 HP80000 MP4000 熟練度NT+5000 CC回数120 アッサルト、素手 下N~最Lで見えず (2011.8.17) CC条件満たしたがファイターから見えず (´;ω;`) ソルジャーからのみ? 条件満たしてLAWから落としていったから間違いないと思うんだが・・・ もう一回トライします。ちと遅くなるかもですが後日改めて報告します(∵) (2011.8.30) 自分は確かファイターからなったと思うけど…条件変わったのかな? (2011.8.30) 遅ればせながら報告 条件満たしたがファイターから見えず(9/3時点) ステカンスト、HP・熟練度ともに条件を超えた状態。アッサルトを3つの装備欄すべて、ストック内すべて試しました (2011.9.7) 書いた人(∵)
https://w.atwiki.jp/forsakenmemo/pages/52.html
Gunner(ガンナー) Marksman_clean.png ガンナーは、自ら発明した銃で攻撃をおこなうことができます。銃を使うことで高い攻撃力と超遠距離からの範囲攻撃を可能にしています。 パーティでは、その特性を活かした遠距離からの攻撃に優れているため、後方支援や、敵を引き付けるサテライトといった動きを得意としています。 ガンナーには「バレット」という攻撃力を上昇させる特殊な攻撃方法が存在します。 バレットに弾を装填することで、ステータスを上昇させ、バレットを消費することで高いダメージを与えることができます。 離れた敵にも攻撃をすることができるアタッカータイプのクラスです。 選択可能種族 ドワーフ
https://w.atwiki.jp/norarks/pages/106.html
ガンナーへの転職オーダー 破損したダーカーコアの採取x50 Lv21~のダーカー種をライフル・ランチャーで撃破 その後 コフィーのオーダーによって ロックベア(大砲限定)×4体 撃破 ドラゴン(長銃限定)×5体 撃破 +ガンナースキルツリー(拾い物) ガンナー用スキルシミュレーター http //pso2skill.web.fc2.com/gu.htm ゼロレンジアドバンスの効果範囲(´・_・`) +チェインコンボとフィニッシュのダメージ増加割合 新スキル・武器の使用感などはこちらで(・∀・)ノ -- メル (2012-09-12 23 15 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/344.html
ハンター/プレイヤー ガンナー( がんなー / gunner ) ライトボウガン使い、ヘビィボウガン使いそして弓使いの事である。 それぞれ別々に記述することも多い。撃つ弾などで頭に拡散や毒、麻痺 が付く。 例:「アカム拡散ガンナー募集@三名様@here」
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【種別】用語 【登場】01話〜 【英語表記】Gunner ゼーガペインのパイロット。前座席で操縦、発砲などの戦闘を担当する (公式より) ホロニックローダーはガンナーとウィザードの2人1組で搭乗&操縦する ガンナーは前に座り、移動や戦闘など、メインの操作を担当する コメント 名前 コメント
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ガンナー 中距離戦を専門とするポジション。 シューターとの違い ポジション 銃型トリガー 使用可能弾丸トリガー ガンナー 必要 2つのみ シューター 不必要 4種全て メリットとデメリット メリット ・シューターと比べて射程距離が20%上昇する。 ・練習すればするほど、射撃精度が上がる。 ・鉛弾が使用可能。 デメリット ・トリオンの差がモロに出る。 ・弾丸合成が不能。
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/348.html
ガンナー クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…30000以上、DEX…NT、熟練度…NT+200以上、装備…銃 補正…攻-2 防-3 避-1 銃性能変化 南方の大陸バルバウダで製造された剣に代わる強力な武器『銃』を扱える唯一のクラス。 初期ACE 命中A 回数1と非常に高性能なアッサルトを唯一使いこなせる職だが そのマイナス補正は強烈でまともに殴り合うと、相手を仕留められず反撃でワンキルされる。ということが度々ある。 またそのイマイチな火力と柔らかさから戦略では真っ先に狙われ、開始と同時に死ぬ。 しかし、銃のイニチアシブ+40の補正は素晴らしく、多くの敵から先制を奪うことができる。 捨て身で運用すると防具をつけていない相手には50000前後のダメージを与えることができるので、HPが削られている敵にトドメをさす事を得意とするようだ。 OFF狩り時はチャットの削り報告を素早く確認することで無双することも可能だ、その際はクツは忘れずに履いておこう。 得意な相手:弓や魔法などの柔らかい奴 苦手な相手:火力型物理職、防御型物理職 ※命中Aといえど、捨て身で運用すると回避職相手には外すことも少なくないので命中強化したほうがいいかも (2009.8.23) ガンナー(レンドル)からガンナーへのCC確認 (2009.11.15)
https://w.atwiki.jp/srw-trpg/pages/21.html
ガンナーは遠距離戦、射撃攻撃に特化したコンバット・スタイルである。何者にも察知できない距離から、撃たれたとさえ気付かない、致命の一撃を与えるのがガンナーの戦法となる。 代表的なガンナーはコウ=ウラキ、エクセレン=ブロウニングなど。 1レベルのスキルパーツ 10レベルのスキルパーツ 20レベルのスキルパーツ 30レベルのスキルパーツ 40レベルのスキルパーツ 50レベルのスキルパーツ 1レベルのスキルパーツ 《ゴーストリング》 コスト:- 行動:常時 効果:使用する射撃分類武器の命中補正が+10%される。 《スティンガー》 コスト:- 行動:常時 効果:【射撃】【個人射撃】が+3される。 《ヘッドショット》 コスト:- 行動:常時 効果:使用する射撃分類武器のクリティカル発生確率が+5%される。 《狙撃》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《加速》を取得する。 《迎撃》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《迎撃》を取得する。すでに取得していた場合、《迎撃》レベルが+1される。 10レベルのスキルパーツ 《威嚇射撃》 コスト:気力3 行動:瞬間 効果:このスキルパーツを使用した場合、次の射撃分類武器の攻撃はダメージを与えない。目標は次の行動フェイズで、移動行動を選択できない。 《サイドワインダー》 コスト:- 行動:常時 効果:射撃分類武器でクリティカルが発生した場合、ダメージに1d10を追加する。 《跳弾》 コスト:気力3 行動:瞬間 効果:次の射撃分類武器での攻撃は、目標が存在する地形の地形修正を全て無視し、さらに地形修正と同じ値のペナルティを目標の【回避値】、【防御値】に与える。 《モシン・ナガン》 コスト:- 行動:常時 効果:5sq以上離れた目標へ射撃分類武器で攻撃する場合、命中判定に+10%の修正を得る。 20レベルのスキルパーツ 《機会射撃》 コスト:- 行動:複雑 効果:次の行動フェイズまでに、射程内に入ってきた目標に射撃分類武器で攻撃することができる。この攻撃の前に他の行動を取ることはできない。射程内の任意の距離で宣言できる。 《接射》 コスト:- 行動:常時 効果:使用する射撃分類武器の最短射程が-1される(最低0)。 《迫撃》 コスト:- 行動:常時 効果:射撃分類武器での攻撃のダメージに、(最大射程-目標までの距離)を追加する。 《ピンポイント射撃》 コスト:- 行動:常時 効果:MAP兵器を使用した際、任意のユニットを目標から外すことができる。 30レベルのスキルパーツ 《グリーンスナイパー》 コスト:気力3 行動:瞬間 効果:隣接するユニットがいない目標を、射撃分類武器で攻撃する場合のみ使用できる。命中判定に+20%、ダメージに+1d10の修正を得る。 《ブリザード》 コスト:- 行動:常時 効果:射撃分類武器のダメージが+1d10される。メイン・スタイル、サブ・スタイルの両方がガンナーの場合のみ取得可能。 40レベルのスキルパーツ 《アウトレンジ》 コスト:- 行動:瞬間 効果:1シナリオに1回使用できる。マップ上に存在する目標に、射程を無視して射撃分類武器で攻撃できる。 50レベルのスキルパーツ 《ブリザード》 コスト:- 行動:常時 効果:射撃分類武器のダメージが+1d10される。 《魔弾の射手》 コスト:- 行動:常時 効果:射撃分類武器のダメージが+1d10される。メイン・スタイル、サブ・スタイルの両方がガンナーの場合のみ取得可能。 《一の太刀》を取得している場合、ダメージが+2d10される。
https://w.atwiki.jp/forsaken/pages/24.html
ガンナーは、自ら発明した銃で攻撃をおこなうことができます。銃を使うことで高い攻撃力と超遠距離からの範囲攻撃を可能にしています。 パーティでは、その特性を活かした遠距離からの攻撃に優れているため、後方支援や、敵を引き付けるサテライトといった動きを得意としています。ガンナーには「バレット」という攻撃力を上昇させる特殊な攻撃方法が存在します。 バレットに弾を装填することで、ステータスを上昇させ、バレットを消費することで高いダメージを与えることができます。離れた敵にも攻撃をすることができるアタッカータイプのクラスです。 選択可能な職業 ドワーフ 攻撃スタイル 使用武器 銃 クラスタイプ 物理攻撃 特殊能力 パレット 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sinkideprus/pages/30.html
───────────────────「ガンナーの武器は弾丸だけではない、乳、尻、脚、まさに全身凶器。」 vlnet001913.png アタッカー兼デバッファー、全裸になったときのエロさは全種族一。 ものはためしにとりあえずガンナー作って全裸にひんむいてみるといいようん。 優秀なデバフを数多く持ち、中でも攻撃集中命令の効果は大きく、ことBOSS戦の間接的な火力貢献度は非常に大きい。 筆者本人がライフル型のため、ここではライフル型の話題を取り扱います。 ピストル型の使用感についてはデュオ鯖VIPWIKIのガンナーページなどを参照のこと。 長所、短所 長所 後衛職の中では元素に次ぐ単体火力を誇る。 鈍足スキルが早期段階で手に入り、転倒スキル、スタンスキルも覚えるため うまく立ち回ればタイマンならノーダメで敵を葬ることも。 この こうげきしゅうちゅうめいれい が あれば かたいいわも あのこの こころのかべも いっぱつさ! エロい、とにかくエロい、5レベルごとに新しいオパイとケツが見れるのだからモチベ維持しやすいぜ!(キリッ 短所 防御力は中堅程度だがHPが恐ろしいほど低い、生命スフィアをはめた装備はいずれ用意すべき。 燃費は前衛に比べると非常に悪い、PTではうまくMP調整しないとあっという間にガス欠。 スキルが出揃うまでは脆さをカバーできるほどの火力やルート性能もないため序盤がかなりキツい。 エロい、とにかくエロい、ギルメンからセクハラされるかも>< PTでの立ち回り とにもかくにも戦士の殴ってる敵に集中命令をかける、これはたとえピストル型であっても変わらないだろう。 あとは適度にMPを考えつつうて!戦士より自分のほうがレベルが高いならタゲをとらない程度に手加減。 また、PTメンバーや行くダンジョンにもよるが、戦士に代わってMOB釣りをまかされることもある。 IPPTだとよくわからないローカルルール()が飛び出すこともあるので、PT開始時に立ち回りを聞いておこう。 実際のところダンジョン内での立ち回りよりは、 装備、事前の準備、ダンジョン毎の敵の行動などを把握しておくことにウェイトがおかれる印象がある。 リンク持ち、範囲攻撃持ちの敵がいないかどうか調べておこう。 ぶっちゃけていえば高速でMC回しし続ける戦士、剣士、常にPTのHPや状態異常に目を配らせる楽師、 そして状況判断力が要求される元素やフェミナより仕事は非常にシンプルなので、 クエストモンスターの討伐数点呼、全員のMP確認、各種見落としの確認など、 余力があればPTM全員が快適にプレイできるような下地となる雑務をすすんでこなしていこう。 ガンナーの適正Dソロ 3/31のアップデートにより自動攻撃地雷(以下機銃)が大幅パワーアップ! 機銃を盾にして一匹ずつ確実にしとめることによって適正ダンジョンのミッションソロも可能になった。 もちろんBOSSとかは無理です>< 狩り方は単純明快、リンクするMOBは体で、しないMOBは集中命令で釣り機銃に引っ掛ける。 あとは機銃のヘイトを上回らない程度に火力を調整しつつ削る。 機銃からタゲを奪ってしまった場合はすばやく退却スキルを発動。 これで機銃のレベル+3程度までの相手は機銃が壊れる前に倒れる、或いは瀕死になっているはず。 機銃のレベルより6以上高いダンジョンMOBを狩るのは命中問題上きついのですっぱりあきらめるか、 スキルライセンスを含むパッケージの購入を検討しよう。 釣る際複数反応してしまった場合は全力疾走等で一回タゲを振り切ろう。 自信があるならそのまま戦ってもかまわないがPOT等の消費が大きいのでおすすめはできない。 筆者が48レベルの際、クリDを石拳前まで食べるのに大体1時間半程度。 XP2倍のパッケージを使っているならこれだけで600k+ミッションXPほど入る、うまい。 ライフル系中心の育成 (ろりの字改定版、取得LvはPriusWIKIより転載) スキル名 取得Lv 練磨 熟練 理解 備考 エイムシュート 1 ☆ - △ メイン火力、大砲スキル。燃費は悪いので乱射は考えもの。 ブラインドファイア 4 × × × 序盤の手数に、強化はしないほうがよいと思われる。 クイックファイア 18 ◎ ◎ × 転職前ではそこまで必要性は感じないが、後に習得することになるスナイプモードとの連携を考えると間違いなく振ることになる。 チェックシュート 8 ○ ○ × ボス相手でも効果のある鈍足スキル、熟練練磨Mで効果時間=CTになって逃げ撃ちうめえ。 戦術研究 10 ◎ ◎ × 単純火力の大幅UP、さらに後半出現する魔法BOSSで盾をするときに必須、とりあえず振っておくのがおすすめ。 コントロール 14 △ △ × ショットとチェックでさばききれないときに、強化の必要性は薄い。 応急処置 12 × × × ・・・あ、たまにPOT代わりに使えます 攻撃集中命令 22 ☆ ☆ × ガンナーの看板スキル。かかってる相手には実質全員の火力を3割程度底上げできる。PTで銃に期待されてンのはこれだ! 自動攻撃地雷 26 - ☆ × 2010/3/31のアップデートで大幅強化されたろりの字のイチオシスキル、機銃のレベルより6~7以上高い相手には効果が薄くなるが、+3程度までの相手ならよほど必死こいてMC入れない限り機銃のほうが火力が高いというマジキチパワー。ただし場合によっては大リンクを招くことも、使い方には注意。 スナイプ 28 × × × エイムでもあたらないような高レベルMOBに打ち込むくらい? ショットシュート 28 × ☆ × メイン足止めスキル、BOSSにはきかないものの用途は広い、使えばわかる。 全力疾走 30 ○ △ × 筆者は練磨あげてます。kskkskゥ!効率には直結しないが立ち回りにもお使いにも便利。 精神集中 34 △ △ × 今のところ出番なし。 退却 36 × × × 一応長期戦ではCT毎に発動させておこう、強化の必要性は薄いとおもう。 ボムスロー 40 △ ○ × しゅーんしゅーんしゅーんしゅーんドゴォwwwwwwwww、PTで範囲するときのメイン火力、ライフルもってどまんなかでなげろ!生命スフィアで防具をうめておかないと蒸発します。 マジックバレット 46 × × × ねえこのスキルなんのためにあるの? ストームシュート 50 × ? × (筆者未修得) 3/31のスキル仕様改変で大幅な変更があったので編集のため資料整理中 アップデート以前のガンナー情報は旧ガンナーへ